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Le jeu d'entreprise Business Game
Le jeu Business Game est accessible à la page suivante : meet.thebusinessgame.it/ [2]
L'inscription est automatique dès lors qu'elle est réalisée à partir d'une adresse académique de la forme prénom.nom@ac [3]-académie.fr Un guide de démarrage rapide est accessible (attention, la première phase est inutile pour les enseignants qui accèdent à l'inscription automatique via leur adresse académique) |
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Qu'est-ce que Business Game ?
Business Game est un jeu sérieux proposant une simulation des activités que les entreprises effectuent habituellement sur le marché réel. Le jeu consiste en une compétition virtuelle entre des entreprises qui cherchent à surpasser leurs concurrents.
Business Game, déjà utilisé au niveau universitaire, a été adapté par les partenaires au projet M.E.E.T. afin d’être utilisé par les élèves du secondaire.
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Plaquette professeur | Plaquette élève | Brochure générale |
Comment ça marche ?
Une classe est divisée en équipes (3-5 élèves).
Dans le cadre d’un tournoi, chaque équipe assure la gestion d’une entreprise virtuelle et prend des décisions stratégiques et opérationnelles sur un marché concurrentiel.
Diaporama de présentation rapide : | ![]() |
Quel est le but du jeu ?
Chaque équipe doit identifier et mettre en oeuvre les meilleures stratégies pour améliorer l’efficacité des entreprises dans le but de remporter la compétition et de vaincre les entreprises représentées par les autres équipes.
Sur quoi portent les décisions à prendre ?
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Pourquoi jouer à Business Game ?
- Pour connaître et comprendre les problèmes auxquels les entreprises doivent faire face.
- Pour se familiariser avec des situations risquées et incertaines.
- Pour parfaire ses compétences de prise de décision notamment en matière de rapidité et d’efficacité.
- Pour développer des compétences transversales comme par exemple le leadership, la capacité à travailler en équipe, à argumenter ses choix, etc.
- Pour acquérir et / ou consolider ses compétences techniques.
Business Game : un outil pédagogique au service de la didactique ?
Business Game inclut plusieurs outils didactiques et pédagogiques. Manuels de l’enseignant et de l’utilisateur facilitent la mise en oeuvre pédagogique
du jeu. Ils présentent également les éléments essentiels à considérer de sorte que les décisions prises par les élèves soient le résultat d’une analyse réelle et non du simple hasard. L’enseignant dispose par ailleurs d’outils pour suivre les décisions prises et les résultats obtenus par chaque équipe (exportations au format .xls). Ces outils facilitent l’analyse et le transfert didactique.
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Manuel de l'enseignant | Manuel de l'utilisateur |
La démarche préconisée
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Quelle est la valeur ajoutée de Business Game ?Ce jeu favorise l’apprentissage par la pratique et la prise de décisions : les élèves travaillent en équipes d’une manière active et collaborative. En présentant et en résolvant des problèmes réels, le jeu permet aux élèves d’appliquer les concepts, modèles, théories et techniques apprises en classe ainsi que de promouvoir leur intuition personnelle et leur créativité. |
Ressources pédagogiques
- Des idées pour exploiter Business Game en 1ère STMG
Le réseau Certa propose un scénario pédagogique pour l'exploitation du jeu sérieux Business Game en 1ère STMG dans le cadre du cours de sciences de gestion. Le scénario s'intitule "Téléphonie pour le Karadesh [10]".
La mise en œuvre du jeu d’entreprise Business Game est prétexte à une réflexion autour du rôle de l’information dans le processus de décision et sur les facteurs qui influencent sa qualité. Cet exercice consiste à analyser le lien entre informations fournies par le système d’information (ici représenté par les différents documents proposés par le jeu) et les décisions prises par les élèves pour développer leur entreprise. Il s’agit d’évaluer en quoi la qualité de l’information est un déterminant de la décision.
- Supports pour l'accompagnement des joueurs [12] (Académie de Strasbourg)
Vous trouverez :
Vidéo de présentation de l’interface de jeu
Grille d’analyse du jeu Business Game
Document de suivi des décisions permettant de synthétiser l’ensemble des décisions prises par une équipe pour tous les tours
Document de présentation finale de la partie
Exemple d’exploitation pédagogique en 1ère STMG
Compte-rendu d’expérimentation en terminale STG
- Exemple de mise en oeuvre [13] (CPGE ECT Trinité - Martinique)
Au sommaire :
Le principe de Business Game
Avant de jouer
En classe
Retour d'expérience : simulation dans le cadre de la GRH
A la source de Business Game
Le projet MEET: un projet européen Leonardo - transfert d'innovation
Le produit de départ, nommé Business Game [14], est un logiciel de type "jeu de gestion"qui propose une simulation de concurrence, à partir de décisions managériales, entre des entreprises virtuelles présentes sur un marché concurrentiel. Le jeu est joué par équipes et procède par tours de jeu. Créé par l'université italienne de Udine pour ses étudiants, ce jeu s'est ensuite diffusé à 14 autres universités.
L'objet du projet M.E.E.T. était d'adapter cet outil pédagogique vers le niveau d'enseignement correspondant au CEC niveau 4-5 dans plusieurs pays européens.
Sous la coordination de l'école secondaire "L. Luzzatti" (Venise - Mestre) (octobre 2010 - septembre 2012), ce projet de deux ans (octobre 2010 - septembre 2012) a rassemblé 14 partenaires de 8 pays de l'UE, lesquels représentent différentes organisations travaillant dans les domaines de l'éducation et la formation et les partenaires technologiques.
Leur objectif : travailler ensemble pour adapter et tester Business Game dans leur pays.
Les partenaires engagés :
Associacao para a Promocao do Multimedia e da Sociedade Digital | Portugal | www.apmp.pt [15] |
CECOA Centro de Formacao Protissional para o Comercio e Afins |
Portugal | www.cecoa.pt [16] |
CERTA Centre d'Etudes et de Recherches en Technologies Avancées |
France | www.reseaucerta.org/reseau/certa.htm [17] |
Consorzio Eduform | Italie | www.consorzio-eduform.it/ [18] |
CREDIJ Centre régional pour le développement, la formation et l'insertion des jeunes |
France | www.credij.fr [19] |
Economic College "Maria Teiuleanu" PITESTI | Roumanie | |
Gospodarska Zbornica Slovenije Center Za Poslovno Usposaljanje | Slovenie | www.cpu.si [20] |
IIS "L. Luzzatti" | Italie | www.luzzattigramsci.it/ [21] |
KCH International | Pays-Bas | www.kchinternational.nl [22] |
Laane - Viru College | Estonie | www.lvrkk.ee [23] |
Stg. ROC West-Brabant | Pays-Bas | www.rocwb.nl [24] |
TBG - The Business Game Srl | Italie | www.thebusinessgame.it [25] |
USRV Ufficio Scolastico Regionale per il Veneto |
Italie | www.istruzioneveneto.it [26] |
Zaklad Doskonalenia Zawodowego W Kielcach | Pologne | www.zdz.kielce.pl [27] |
Les principales étapes du projet :
Phase de travail | Tâches | Documents produits ou liens utiles |
Phase 1 |
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1. Brochure "The Business Game [28]", The Business Game srl
2. "Description des principales variables d'entrée proposées par la version originale de BG [29]". The Business Game srl 3. Article : "Projet MEET Learning Player Assessment in Serious Games [30]", proposé par Pradeepa Thomas Pradeepa Thomas [31] est enseignante en BTS IG au Lycée M.Sorre, Cachan 4. Article : "Key criteria for Game Design [32]", écrit par Eric Sanchez Eric Sanchez [33] est Maître de conférences en Didactique des Sciences et TICE. Depuis janvier 2010, il est Professeur associé à l'Université de Sherbrooke, QC, Canada |
Phase 2 |
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Phase 3 |
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Phase 4 |
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Ce projet a été financé avec le soutien de la Commission européenne. Cette publication n'engage que son auteur, et la Commission ne peut être tenu responsable de toute utilisation qui pourrait être faite des informations qui y sont contenues. This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. |