Découverte des notions de processus, workflow et initiation à la programmation
L'élève de 1ère STMG doit, à l'aide du logiciel Scratch, créer une application simple de caisse enregistreuse puis, étape par étape, il doit l'améliorer pour concevoir à l'issue de la séquence un système de caisse enregistreuse plus complet où le réapprov...
