Découverte des notions de processus, workflow et initiation à la programmation
L'Ă©lève de 1ère STMG doit, Ă l'aide du logiciel Scratch, crĂ©er une application simple de caisse enregistreuse puis, Ă©tape par Ă©tape, il doit l'amĂ©liorer pour concevoir Ă l'issue de la sĂ©quence un système de caisse enregistreuse plus complet où le rĂ©approv...
